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    上海UG編程培訓(xùn)、模具造型設(shè)計(jì)哪家好

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    UG產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)、UG模具設(shè)計(jì)培訓(xùn)、UG加工編程培訓(xùn)、UG教程,學(xué)模具、學(xué)數(shù)控、去非凡,讓學(xué)員學(xué)到工廠實(shí)用的技術(shù)!
    UG模具課程學(xué)習(xí)使學(xué)員不僅能運(yùn)用CAD/CAM軟件進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)、造型和編程,還學(xué)習(xí)到相關(guān)專業(yè)的基礎(chǔ)知識,做到“知其然,更知其所以然”,為技術(shù)水平的不斷提高打下良好基礎(chǔ)。

    UG課程介紹
    1.UG界面與角色設(shè)置、圖形顯示工具、草圖工具、幾何約束與尺寸約束技巧等(快捷鍵的使用);
    2.草圖常見問題、附著更改、來自體的曲線(求交、投影等);
    3.特征建模:體素特征、常用特征、成形特征、參考特征、特殊特征;
    4.特征操作與編輯:邊操作、面操作、復(fù)制操作、修剪操作、編輯參數(shù)、可回滾編輯、位置編輯、重排序、抑制、移除參數(shù)、實(shí)體密度與回放;
    5.表達(dá)式的建立、編輯與抑制;
    6.高效的同步建模技術(shù):移動面、拉出面、偏置區(qū)域、替換面、圓角大小調(diào)整等,共面、共軸、相切、對稱、平行與垂直的設(shè)置等;
    7.曲面造型設(shè)計(jì):曲線的構(gòu)造和編輯、曲面構(gòu)造的常用類型和方法與曲面編輯方法(多案例實(shí)訓(xùn));
    8.裝配技術(shù):添加零件與約束、自頂向下設(shè)計(jì)理念與關(guān)聯(lián)設(shè)計(jì)技巧、裝配動畫制作、部件族與變形組件裝配、裝配導(dǎo)航欄的巧妙使用;
    9.工程制圖:基本視圖、投影視圖、局部放大、剖視、半剖、旋轉(zhuǎn)剖、階梯剖、局部剖、斷開剖等視圖生成方法與技巧,工程圖紙標(biāo)注方法技巧、裝配工程圖生成技巧與名細(xì)表生成;
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    免費(fèi)試聽,滿意再報(bào)名:(發(fā)送短信姓名+地點(diǎn)+課程到老師手機(jī),即可獲得試聽信息)
    聯(lián)系人:郭老師
    手 機(jī):156-1823-0928
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    UG模具設(shè)計(jì)實(shí)用技巧
    UG相較于其他軟件,在模具行業(yè)中(不論設(shè)計(jì),拆銅工,還是編程)有著很大的作用,有時(shí)有些在其他軟件改產(chǎn)品、分模要花很長時(shí)間的東西,在UG里面可以非常輕松地搞定。
    當(dāng)然,UG在模具設(shè)計(jì)中,有著大量的應(yīng)用技巧,熟練掌握這些技巧,并舉一反三,會給你在工作中帶來非常大的方便,尤其是在復(fù)雜產(chǎn)品的分模過程中,可以少走彎路減少盲目性。
    遺憾的是,這些技巧在UG書籍里面是看不到的,因?yàn)閷憰亩疾皇潜拘袠I(yè)的人,并且經(jīng)常看到同一例子在不同的書中反復(fù)出現(xiàn),抄來抄去,且花費(fèi)大量的篇幅去講一些實(shí)際操作中很少用到的東西,真正需要的卻沒有。
    因此,下面我們講UG在實(shí)際中的應(yīng)用技巧,主要是書上所沒有的,希望各位能仔細(xì)領(lǐng)會其中的含義,以求靈活運(yùn)用。當(dāng)然,大家在看這些東西之前,應(yīng)具備基本的UG造型知識。
    一、布爾運(yùn)算失敗的問題:
    在UG操作中,經(jīng)常碰到布爾運(yùn)算加不上,減不掉,以及裁減,分割失敗等問題。尤其是在面比較爛的情況下,分模,取滑塊,斜頂經(jīng)常碰到此類問題,可試著采用以下辦法:
    1.將工具體的面偏移或者移動少許距離來解決。(偏移或移動的距離要不至于影響加工的精度)
    2.用線框顯示目標(biāo)體,工具體,再做布爾運(yùn)算(或裁減,分割)若失敗,仔細(xì)觀察,會發(fā)現(xiàn)部分的棱邊顯示為紅色,此為問題區(qū)域,可將問題區(qū)域分割開來(即分成兩部分),再作布爾運(yùn)算,然后抽取問題區(qū)域面,縫合,處理,再補(bǔ)丁上去,此法可解決大部分布爾運(yùn)算失敗的問題。(也可將問題面偏置少許來解決)
    3.有時(shí),布爾運(yùn)算失敗,可全部作成面,操作面,再縫合成實(shí)體。這種方法,可應(yīng)付幾乎所有加減失敗的問題,但也麻煩,實(shí)在沒招的情況下才建議采用。
    4.用實(shí)體縫合的方式來加兩個(gè)物體,先選共同面,調(diào)整公差來縫合。但這種方式會為后續(xù)的操作帶來麻煩。
    注:
    a.布爾運(yùn)算若產(chǎn)生多個(gè)體,將丟失參數(shù),這也是執(zhí)行MW/moldtools中的Split_Solid失敗的一個(gè)原因。
    b.用片體裁減實(shí)體,在實(shí)體區(qū)域內(nèi),片體不能有“邊界”,或“面自交”的問題,這可用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項(xiàng)檢查出來的。
    c.布爾運(yùn)算不能有“零厚度”現(xiàn)象產(chǎn)生。
    d.布爾運(yùn)算中,可以“面-面,面-實(shí)體”。這兩個(gè)選項(xiàng)在分模中補(bǔ)面非常方便。

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